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iOS 中 CAShapeLayer 的使用( 等待删除的博文)
阅读量:7002 次
发布时间:2019-06-27

本文共 767 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

1、CAShapeLayer 简介


  • 1、CAShapeLayer继承至CALayer,可以使用CALayer的所有属性值
  • 2、CAShapeLayer需要与贝塞尔曲线配合使用才有意义
  • 3、使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不在view的drawRect方法中画出一些想要的图形
  • 4、CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,其动画渲染直接提交到手机的GPU当中,相较于view的drawRect方法使用CPU渲染而言, 其效率极高,能大大优化内存使用情况

效果:

2、贝塞尔曲线与 CAShapeLayer 的关系


  • 1、CAShapeLayer中有Shape这个单词,顾名思义,它需要一个形状才能生效
  • 2、贝塞尔曲线可以创建基于矢量的路径
  • 3、贝塞尔曲线给CAShapeLayer提供路径,CAShapeLayer在提供的路径中进行渲染,路径会闭环,所以路径绘制出了Shape
  • 4、用于CAShapeLayer的贝塞尔曲线作为path,其path是一个首尾相接的闭环的曲线,即使该贝塞尔曲线不是一个闭环的曲线

一阶贝塞尔曲线

二阶贝塞尔曲线

三阶贝塞尔曲线

四阶贝塞尔曲线

五阶贝塞尔曲线

然后是通过代码直接体现贝塞尔曲线和CAShapeLayer之间的关系:

3、StrokeStart 与 StrokeEnd 动画


  • 1、将ShapeLayer的fillColor设置成透明背景
  • 2、设置线条的宽度(lineWidth)的值
  • 3、设置线条的颜色
  • 4、将strokeStart值设定成0,然后让strokeEnd的值变化触发隐式动画

然后为了能实现圆形进度条的效果:

效果就是:

将上面的strokeStart也设置,但是注意:strokeStart必须要小于strokeEnd,否则会不画出线的情况。

转载地址:http://exgvl.baihongyu.com/

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